📌 오늘의 진도:
강의:
피그마 <강의 화면 디자인과 프로토타이핑>
아티클:
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오늘의 인사이트 👀
➡️ 오늘 드디어 피그마 강의를 다 끝냈다. 기본적인 것들을 배웠지만 생각보다 복습을 해야할 것 같다.
프로젝트 직무스터디, 에듀테크를 하게 되었는데 그 IT에서 PM이 어떤 일을 더 집중적으로 하는지에 대해 알 수 있어서 더 좋았다!
프로젝트 기반 직무스터디
| PM의 역할: PM은 어떤 단계에서 가장 큰 영향을 미치는지 | |
| 신규 유저 온보딩 UX 설계 | 유저 가입: 가장 큰 드롭이 있는 요소 → 첫 학습율 개선 |
| Retention & Habit Mechanism 설계 | 어떤 시간때에 알림을 울릴건지? (ex: 출퇴근 시간) 어떤 콘텐츠가 유저들의 몰입을 만들건지? (ex: 의지력 향상: 스픽처럼 월정액이 비싸면 어떤 목표 달성시 가격대가 비싸지 않은 기프트 카드를 유저에게 선물?) |
| 추천 시스템(레슨 추천) 개선 | PM은 콘텐츠 팀, 데이터팀·AI엔지니어와 협업합니다. 추천 알고리즘 가설 수립, A/B 테스트 설계, KPI 모델 정의 |
| 유료 전환 전략(Premium Conversion). | 비지니스면과 유저, 두 입장에서 Price Sensitivity Test 설계 paywall 노출 타이밍 (유저 입장에서 앱이 매력적/도움이 됨으로 생각이 무료이용때 되어야 함) 무료플랜에서 어떤 레벨? 난이도?에 유료전환하라고 할때 유저 입장에서 결제하기 버튼을 누를지? ex) 제가 생각했을때는 고객 대상이 한국인 입장일때 한국인들은 발음에 예민하다고 느껴 그걸 분석하고 그 발음에 대한 평가를 free trial 로 해주다가 (quality가 정말 높아야함) 무료 시스템이 끝나면 유료로 전환? 아니면 발음에 대한 꿀팁(이것은 유투브에 잘 나와있을 수도)? |
다른 도메인 vs. 에듀테크 도메인
다른 도메인들은 매일 쓸 필요가 없지만 에듀테크 앱들은 매일 사용하여야 함
쉬운/한 눈에 보이는 ux, 보상 구조, 학습 루틴 추천, 한 학습에서 오래 끌면 안됨 (의욕 상실)
| 일반 서비스 | 에듀테크 | |
| KPI | • DAU(daily active users)/ MAU (monthly active users) • Retention • Conversion • Revenue |
• 발음 정확도 개선률 (Speak) • 레벨 상승 속도 (Duolingo) • 과제 피드백 반영률 • 학습 세션 집중도(집중 시간) • 학습 목표 달성률 |
| 협업 팀 | 개발자/디자이너 중심 | 교육 콘텐츠 팀/ ai engineer 중심 - 교육학 전문가(기획자?) - 언어학자 (‘r’ 발음은 어떤 기준으로 틀렸다고 볼 것인가?→ ai에게 학습 시켜야함) -커리큘럼 디자이너 -AI 모델 개발자 -음성 인식 엔지니어 (주변 잡음에도 소리가 잘 잡히는가… etc) -교재 제작팀 |
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